MilSim, parte 2, resumido
Sin presentaciones. El MilSim tal cual lo consideramos muchos, particularmente en las Islas Canarias somos muchos con este entendimiento más militar del MilSim:
Juego de guerra tal cual lo emplearía un ejército para formar a sus soldados, eliminando la parte disciplinaria ilógica en un juego y la necesidad de un estado físico más que correcto.
Empleo total de la estrategia militar, con estrategias previas, movimientos coordinados, mandos, roles, curación, etc. Uso de réplicas realista para mejor ambientación. Guión con objetivo a cumplir. No al mata-mata. Sin prisas. 30BB, capacidad de municionarse acorde a una misión real.
Indiscutibles los fps por motivos de seguridad. En interiores en CQB, prohibido disparar excepto largas distancias, entradas en edificios con dedo tras el gatillo. LO IMPORTANTE ES LA MISIÓN.
Creo que queda claro. No podemos mezclar peras y manzanas, mezclamos mucho el MilSim con el pseudo-MilSim que comento en otro post. Creo que todo tiene cabida pero si mezclamos tenemos las peleas que tenemos. El Airsoft tiene más disciplinas de las que se suelen considerar, pero creo que hay 2 muy definidas: el Airsoft general, por plantear tan sólo las limitaciones en materia de seguridad y equilibrio de la partida, y el MilSim puro, por tener como reflejo los conflictos bélicos reales, y partiendo siempre de la normativa de seguridad del Airsoft generalista y también de un equilibrio básico entre roles.
Mi post más corto, pero es que no le veo más idas ni venidas, hay muchos jugadores apoyando ese entendimiento del MilSim, tantos como criticándolo. Merece categoría propia y clara, nada de 75 bolas en un cargador. Lo digo por la FEA.
Salu2
